Реклама
Гость
Регистрация | Вход
Пожалуйста, войдите на сайт!
Меню сайта
Таймер
 
Мы вконтакте
Опрос
Какое издание AC4: BF вы будете брать?
Всего ответов: 14
Статистика

В анимусе: 19
Гостей: 19
Пользователей: 0
Автор: Гость  /  Категория:  /  19-09-2024  /  Просмотров: 1566 / Комментариев:0


Клей Качмарек
Subgect 16.png
Информация
Дата рождения1982
Дата смерти14 июля 2012
УбитСуицид
Место смертиЗдание Абстерго, Италия
Период жизниСовременность
ПринадлежностьОрден Ассасинов
ПоявленияAssassin's Creed(упоминание)
Assassin's Creed IIголос)
Assassin's Creed: Brotherhood (голограмма)
Assassin's Creed: Revelations
Актёр озвучанияСергей Чихачев
Что есть человек, как не его воспоминания?Мы - прожитые жизни, рассказанные себе истории!
— кричал Клей, спасая Дезмонда от удаления.
Клей Качмарек (англ. Clay Kaczmarek), так же известный как Объект №16 (англ. Subject 16) - Ассассин, был похищен компанией Абстерго для опытов в Анимусе.
Сошел с ума и совершил самоубийство. Но, после смерти сознание Клея осталось существовать в Анимусе. Может управлять несколькими функциями Анимуса, помогая Дезмонду. Потомок Эцио Аудиторе да Фиренце.

Биография
Клей был захвачен тамплиерской организацией Абстерго Индастриз для использования его генетической памяти. Эксперименты проводились в лаборатории Абстерго под присмотром Уоррена Видика. Клей слишком долго находился в связи с Анимусом, иногда даже по несколько дней за раз. Это привело к последствиям, известным как «Эффект Просачивания». Через этот эффект, Клей начал изучать жизнь предков без использования Анимуса; но его неспособность управлять этими видениями привела его к безумию, в конце концов он совершил самоубийство. Перед этим случаем, Клей был вынужден исследовать воспоминания своего предка Эцио Аудиторе да Фиренце, о котором знали Тамплиеры, чтобы определить нахождение Хранилища. Однако, он так и не смог вновь пережить желаемую часть памяти. Клей сделал искусственную интеллектуальную конструкцию из себя в Анимусе, разделив ее на двадцать четыре части, которые должен собрать его преемник. На следующий день Клей убил себя, истощив свое тело, используя кровь, чтобы нарисовать несколько загадочных сообщений в комнатах, где он содержался, надеясь препятствовать тому, чтобы Тамплиеры достигли своих планов.
Истина
В Истине Assassin's Creed 2 мы можем только услышать Клея. В Assassin's Creed: Brotherhood после прохождения истины, Дезмонд попадает в некую комнату, где он разговаривает с образом Клея.
Остров
Когда Дезмонд попал в кому, он попал на Остров в Черной комнате "Анимуса", Клей встретил его. Качмарек пытался защитить сознание Дезмонда от удаления Анимуса. После того как Дезмонд поговорил с Юпитером, Анимус начал удалять его, однако, Клей спас Майлза выкинув из острова, но сам был удален из Анимуса.

Интересные факты
В ACB можно получить достижение ".. - - .- .-.. .. ... -.." (означает с азбуки Морзе - I Am Alive). Чтобы получить это достижение, надо выполнить все его головоломки.

Знак достижения тоже состоит из азбуки морзе - ".---- -...." - что означает 16.
В французких комиксах Объект 16 имеет имя Майкл.

Клей похож на Дарима, сына Альтаира.

Клей писал кровью о тысячах книг в которых на каждой странице есть истина

Вверх
Свернуть
Развернуть
Необходима авторизация
0