Реклама
Гость
Регистрация | Вход
Пожалуйста, войдите на сайт!
Меню сайта
Таймер
 
Мы вконтакте
Опрос
Мультиплеер какой части вам нравится больше всего?
Всего ответов: 24
Статистика

В анимусе: 6
Гостей: 6
Пользователей: 0
Автор: Гость  /  Категория:  /  19-09-2024  /  Просмотров: 659 / Комментариев:0


А почему именно ассасины?

Здесь вполне резонно возникает следующий вопрос – а причем здесь низариты, когда у нас идет разговор об ассасинах?

В целом, есть 2 варианта происхождения этого слова. Первой говорит о том, что секрет силы этих воинов заключался в умении входить в боевой транса, чему способствовали глубокая вера, дух и сила дух воина, а также психостимулятор в виде гашиша. Согласно распространенному мнению, этимология слова «ассасин» происходит именно от слов «курящий гашиш», или «хашшишин».

Однако, скорее всего, настоящие корни слова скрывают языки, используемые на Ближнем Востоке. «Хасас» – именно так произносится по-арабски «истина», что делает последователя данного течения хассасином, или как это произносится по-европейски – ассасином, то есть человеком, посвятившем себя поискам истины.

Ничто не истина, все дозволено.

Именно такой слоган каждый из нас смог прочитать на обложке с первой частью игры. Схожим лозунгом руководствовались и воины низаритов – все, что приходит к вам извне, является ложью. И если вам говорят, что убийство – это плохо, то это просто ложь, а истину можно познать самостоятельно и лишь в процессе достижения цели.

В те времена такое мнение было в новинку, и далеко не каждый мог понять, что настоящая сила воина отнюдь не в массивных мышцах и не в умении ловко манипулировать оружием. На самом деле, она сосредоточена в вере, а также в отсутствии страха умереть за эту веру. Пожалуй, низариты были единственными, кому удалось достичь этого просветления и понять истинную психологию своих воинов.

Как создать великого воина?

В средние века жизнь простого человека была крайне бедной и зависимой, поэтому принадлежность к армии позволило бы ему достичь нового социального статуса и повысить свою выживаемость в этих непростых социальных условиях. Если не ради оплаты, то уже хотя бы ради гарантированной еды многие из низаритов мечтали пополнить ряды ассасинов.

Однако в орден не принимали первого попавшегося. Набор был строго регламентирован. В определенные дни добровольцы могли изъявить свое желание примкнуть к ордену, расположившись у ворот Аламута. Однако этот поступок оказывался только первой цепочке в череде испытаний, которые им предстояло выдержать в дальнейшем. Шло время, рекруты сидели, а ворота Аламута так и оставались закрыты. Изнывая от голода и жажды, не имея укрытия от солнца, люди терпели страдания, и многие из них, естественно, отправлялись восвояси домой, уступая свое место более настойчивым и выносливым. Однако ина этом испытания не заканчивались, и только когда храбрецы попросту падали на землю от изнеможения, появлялись стражники и забирали их внутрь тех, кто с честью прошел это непростое испытание.

Пришло время вспомнить об одном из роликов, присутствовавших в первой части. Помните, когда Альтаир оказывается в волшебном саду, и вокруг него ходят полуобнаженные девушки и звучит расслабляющая музыка? Все это происходит словно в тумане, а потом, сделав пару шагов, Альтаир приходит в себя на средневековом восточном базаре…

Данный ролик присутствовал в игре неспроста. Чтобы подпитывать воображение своих воинов, низариты ненадолго погружали их в настоящий рай, куда после смерти должен был перенестись каждый воин, с честью исполнявший волю главы Ордена.

Происходило это так – одурманенного наркотиками будущего ассасина помещали в секретном саду, расположенном недалеко от Аламута. Там его услаждали полуобнаженными красавицами, вином и яствами. Верующие жители средневековья даже не догадывались, что это был подвох. Они искренне верили, что им открылись райские сады, а услаждают их мифические гурии. Затем, когда ассасин погружался в сон, его уносили из сада. Просыпаясь на следующий день, он мечтал только об одном – как можно скорее снова вернуться в этот рай. Разумеется, после этого принятый в орден ассасинов переставал страшиться смерти, и даже наоборот, порою стремился к ней, так как это открыло бы перед ним двери в эти пленительные райские сады…

Однако в рукаве у ассасинов были и другие козыри помимо райских кущ. Чтобы показать заставить окружающих поверить в безграничную мощь главы ордена, среди низаритов пускался слух, что воинам удалось поймать предателя, который и был предан казни прямо на глазах у новичков. Казалось бы, уже одно это должно было внушить людям достаточный страх. Однако страх перед человеком – это одно, а страх перед полубогом – это совершенно другое. Новичков приводили в покои правителя, где их взору открывалась окровавленная голова, лежащая на ковре. Глава ордена низаритов рассказывал новичкам, что только силой Аллаха ему удалось узнать об этом предателе и обезглавить его. Однако чтобы все уверовали, что душа предателя и после смерти будет подчиняться руководителю ордена, он обещал оживить его голову и допросить ее.

Каково же было удивление молодых послушников, когда отрубленная голова не только оживала, но даже начинала выполнять волю правителя, отвечая на его вопросы. Конечно же, казнь была не настоящей, равно как и отрубленная голова – подсадного человека просто сажали в яму, накрыв ее ковром, и просовывали его голову сквозь небольшую дыру в ковре. Сама же голова и ковер богато орошались кровью какого-нибудь заранее убитого животного.

Вы не забыли, какой ранг имел Альтаир в начале и в конце игры? Правильно, девятый. Цифра девять появилась здесь совершенно не случайно. Иерархия ордена действительно состояла из девяти уровней, и посвящение в каждый новый уровень сопровождалось магическим ритуалом. Увы, история не сохранила описания таких ритуалов, однако стоит ли сомневаться, что это снова были какие-нибудь иллюзии или фокусы.

С переходом на каждую новую ступень ассасину открывался доступ к новой тайной информации, и только достигнув девятой ступени, он постигал сокрытую Истину: между Адом и Раем разницы не существует...
Вверх
Свернуть
Развернуть
Необходима авторизация
0