Реклама
Гость
Регистрация | Вход
Пожалуйста, войдите на сайт!
Меню сайта
Таймер
 
Мы вконтакте
Опрос
Что в АС вы цените больше всего?
Всего ответов: 30
Статистика

В анимусе: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Автор: Гость  /  Категория:  /  21-09-2024  /  Просмотров: 733 / Комментариев:0


Вместе с ведущим разработчиком игры Алексом Педно, мы предлагаем вам узнать детали новой системы боя игры Assissan's Creed Единство!

Мы встретились с ведущим дизайнером игры, Александром Педно, прямо за его рабочим столом и побеседовали о новой системе боя Assissan's Creed Единство. 

"Мы, в принципе, начали с нуля...", сказал нам Алекс. "Консоли нового поколения требуют нового подхода к созданию игры. Детально изучив все отзывы, комментарии и статистику предыдущих игр серии АС, наша команда пришла к выводу, что система боя и боевые навыки - это то, что больше всего интересует современного геймера. Для того, чтобы игроки могли в полной мере наслаждаться игрой, необходимо было полностью пересмотреть уже существующую систему.

# DevTip: В бою с большим количеством NPC (неигровых персонажей), можно использовать дротики берсерка, чтобы создать некоторое замешательство и дать вам возможность скрыться.

"Мы хотели сделать бой менее театральным и придать ему больше ощущений реальности. В предыдущих играх у нас была механика, с которой мы могли делать комбо из контрударов или цепочку убийств. На этот раз мы поставили себе задачу сделать что-то более сложное. Мы хотели, чтобы игроки имели больше возможностей как, например, больше свободы перемещений и стелс. В предыдущих сериях бой был самым простым решением действия". 

Таким образом, команда была вынуждена вернуться к чертёжной доске и для вдохновения проникнулась фехтованием. Будь то с рапирой, клинком или шпагой, фехтование предстваляет собой систему сдержек и противовесов, попыток перехитрить соперника и необходимостью всегда быть на 2 шага впереди в тактическом плане. Также, как и фехтование, новая боевая система АС основана больше на скорости, а комбо из контрударов теперь дела минувших дней.

"У нас ещё есть такие возможности как парирование, идеальное парирование или уклонение, и теперь не так-то просто сразу же убить кого-то. Это меняет все ощущение боя! Теперь недостаточно просто нажать на кнопку, чтобы убить соперника, необходимо немного потрудиться, что позволяет сменить оборонительную стратегию боя на стратегию нападения.". Это, собственно, может привести к ряду неприятных ситуаций для главного героя Арно, но времена, когда мы легко справлялись с целой армией, прошли!

"Если вы противостоите 1 или нескольким персонажам, вероятно, вы сможете с ними справиться. Но чем больше прибавляется одновременных соперников, тем опаснее становятся их аттаки, а тактика - эффективнее. Также возможно присутствие персонажей, которые будут пытаться вас убить, находясь вне зоны вашего видения. В конечном итоге, атака может стать настолько опасной и интенсивной, что у вас не будет другого выбора, как скрыться".

Арно также имеет в запасе целый ряд интересного и нового оружия, самое интересное из которого Призрачный Клинок. Герой может использовать механизм арбалета, делая бесшумные выстрелы на большом расстоянии, в традициях Скрытого Клинка.

"Призрачный Клинок - это очень крутая штука. Она отвечает за функцию бесшумного убийства. Он может использоваться также как отвлекающий маневр. Так, убив одного охранника, другие кинутся смотреть что с ним. Основная задача Призрачного Клинка - это дать Арно возможность дальнего и невидимого способа убийства. Этот клинок не очень полезен в рамках боя, но достаточно эффективен в условиях скрытности".

Александр Педно начал свою работу в Ubisoft в 1998 году. Он является преданным фонатом канадской хоккейной команды Habs и любит рыбалку в кругу семьи. Он имеет степень бакалавра по антропологии, со специализацией в области археологии, что, несомненно, ему очень пригодилось в работе на играми Assassin’s Creed.


Вверх
Свернуть
Развернуть
Необходима авторизация
0