Автор:
Гость / Категория:
/
19-09-2024 / Просмотров: 455 / Комментариев:0
Игра создается с полного нуля, в разработке не использовались наработки прошлых игр серии. "Это не перезапуск серии, это Assassin's Creed нового поколения".
Представляем вам паркур...
Это означает, что паркур был полностью переделан. Помимо более отзывчивого и динамичного управления, вы сможете использовать паркур для спуска со здания. Это вы могли уже видеть в геймплейных роликах на выставке Е3.
Все здания в игре воссозданы в размере 1:1 с оригинальными строениями. "Вы действительно почувствуете высоту стоя на крыше Собора Парижской Богоматери". Круто?
... и стелс ...
Стелс так же был полностью переделан, по сравнению с прошлыми играми. "В первую очередь вы Убийца, а не Рембо. Стелс станет основной игровой механикой в игре".
... и боевую систему!
Кстати говорят о битвах и Рембо. Команда решила вернуться к оригинальной концепции серии, когда у противника есть полоса здоровья и даже несколько стражников могут вам сильно усложнить жизнь. Бои стали сложнее, но Ассассин все еще отличный фехтовальщик и сможет справится с одним или парой противников в стычке.
Неконтролируемость миссий.
Структура миссий так же изменилась... или, если быть более точным, у миссий теперь нет никакой структуры. В прошлых играх у игрока были строгие цели, вы выполняли их или начинали с чекпоинта. Ubisoft рады представить "АММ" (Механизм Адаптации Миссий). Собственно вся суть в названии.
Чтобы показать наглядный пример АММ, представим типичный сценарий из прошлых игр серии.
Вы следите за Тамплиером - вас заметили, миссия провалена, загрузка с чекпоинта. В Unity такого не будет. Предположим вас заметили - начинается погоня, если во время погони вы потеряли цель, ваша задача теперь найти её. Если ваша цель случайно погибает, вы можете обыскать его тело и найти какое-нибудь письмо с подсказками куда вам надо идти.
"Собственно, варианты прохождения заданий теперь за игроком."